给出指南针的建议:
- 在2019冠状病毒病期间,有三种方法可以为学生创造机会,让他们成为周到而有效的教育技术创造者。
- 捐助者如何帮助学校关注青年的声音和经验?
- 阅读期望2022年的教育技术.
什么是给予指南针?
我们将捐助者与学习资源和方法联系起来,以支持社区主导的解决方案。更多了解我们.
今年3月是学校不得不转向远程学习的两周年,地区领导疯狂购买教育科技产品,教师们争先恐后地让这些产品与他们的教学计划配合起来。如今,随着欧米克隆的变种在美国遍地开花,许多学校已经恢复了在线教学,至少暂时是这样。
这种教育技术注入的结果是,它现在是K-12教学景观的永久组成部分,不仅在虚拟中,而且在实体教室中。一些年轻的学习者,比如我教的二年级和三年级学生,从来不知道学校不是以技术为中心的。无论他们是在家里还是在实际的大楼里,他们都会打开笔记本电脑或平板电脑,登录到内容管理系统,开始探索教学游戏、谜题或视频。每次我走进教室,我都会想起COVID-19已经把一代孩子变成了教育科技内容的成熟消费者。
现在他们已经准备好进入下一步:自己创建内容。
如今,学生们可以制作自己的电影,设计自己的图形,为自己的机器人供电。在弗吉尼亚海滩的纽敦小学,孩子们用Wixie制作语言艺术演示文稿,用Dash机器人学习编码,用BrainPOP制作他们自己的天气动画。孩子们不仅喜欢使用这些工具,而且研究表明,积极的、动手实践的学习可以提高记忆力,提高学习成绩。让学生控制自己教育的技术也有可能促进能动性,在这个过程中,学生开始主导自己的学习,在遇到困难时适应,并相信自己能成功。
以下是将年轻的教育科技消费者转变为内容创造者的三个建议:
- 让学生成为老师
- 不要在学生挣扎的时候去救他们
- 平衡技术与其他形式的学习
阅读全文教育科技创造者凯文·里卡德(Kevin Rickard)在The 74杂志上撰文。