数以百计的县在美国,大约7%的国家,是玩沙漠,研究发现。

这些玩沙漠地区公园和其他地方到处跑和玩是不存在的,很难获得,或在安全的位置,使父母猜测带孩子玩。

许多县缺乏访问地区集中在东南和西南。此外,口袋里的沙漠是最常见的全国农村和郊区。但在南方,甚至城市缺乏足够的发挥空间。

“父母经常认为公园第一时间去给孩子买一些运动和玩耍,”杨爵说,该研究的第一作者,博士地理乔治亚大学的学生。“但是即使你在你住的附近有公园,如果环境不安全或者是很难获得说,那么人们将不会使用它,“局域网μ,不过该研究的通讯作者和地理教授。

研究人员分析了五大措施获得游戏领域:可访问性、可用性、住宿、购买力和可接受性。在这项研究中,这些措施,通常被称为5 A的访问,包括多个变量。

研究者确定地区儿童的可用性可以通过比较活跃的数量公园,学校,商业娱乐地点在给定地区的儿童数量这些位置服务。他们评估了可访问性的决定步行街区,该地区道路是多么繁忙,距离最近的娱乐地点是家庭。

住宿,作者集中在操场和公园的物理环境是否符合儿童和家庭的需求,如绿地的数量和空气质量。研究者确定负担能力的发挥空间通过检查平均的社会经济地位,年收入,贫困水平。

最后,研究者探索犯罪率和空地附近的公园,以确定可接受性。

研究人员利用地理信息系统和自组织映射,机器学习技术,可视化和确定美国票价分别在每个五类别和整体。他们希望议员们可以使用这些信息来决定如何解决社区的具体需求。

例如,研究发现,西南是缺乏不仅获得游戏领域,还在父母是否找到这些地区接受和适应。

读完整篇关于玩沙漠Leigh Beeson在来世。