每一年,1在5成人在美国精神疾病的经验,和1 6青年经历一个心理健康障碍。美国心理健康危机。2021年10月,卫生专业人员来自美国儿科学会,美国儿童和青少年精神病学会,儿童医院协会宣布全国进入紧急状态在儿童和青少年的心理健康。他们引用了利率上升精神卫生挑战,如抑郁、焦虑、创伤,孤独,和自杀倾向的儿童和他们的家庭,加剧了流行病和争取种族正义。他们呼吁政府和支持者来帮助解决这一危机。

随着虚拟技术平台,提供认知和行为支持,一些要求虚拟现实是否能“治愈”心理健康危机。可能不是,尽管它可以帮助。相反,一个更好的解决危机应对供应商短缺和使精神卫生服务负担得起的…或引入颠覆性创新

虚拟现实(VR),或metaverse,一直是一个热门话题。三维,计算机生成的环境,人们可以沉浸在一个虚拟的世界,他们或他们的化身可以玩游戏,举办活动,社交,而且缓解压力,得到同行的支持,并参与治疗。

虚拟现实肯定有一个地方的精神卫生服务,但它不是一个解决心理健康危机。心理健康危机的解决方案可能是解决由越来越多的心理健康提供者提供者短缺,使精神卫生服务负担得起的,或颠覆性创新。颠覆性创新使产品或服务更容易获得和负担,从而使他们获得更大的人口。有三个组件组成一个颠覆性创新:

  1. 一个使能技术,允许产品或服务交付在一个更合理的价格更广泛的市场;
  2. 一个创新的商业模式针对非消费者(那些以前没有或不能购买产品或服务在一个给定的市场)或低端消费者(最有利可图的客户);
  3. 一个价值网络供应商、合作伙伴、经销商和客户(在这种情况下患者或客户)颠覆性技术繁荣时都更好。

阅读完整的心理健康篇关于技术支持Emmanuelle Verdieu克里斯腾森研究所。